































Хелло, я Діма.
Проєктую продукти, які доїжджають до продакшена.
Product (UX/UI) Designer у SaaS, fintech і Web3/crypto. Будую дизайн-системи і токен-архітектуру у Figma, а тоді доводжу їх до production-ready UI з AI-native процесами. Працюю на повний цикл: від discovery і рісерчу до делівері та ітерацій після запуску.
Вибрані роботи
- CB Tools DeFi-платформа цілком: своп, ліквідність, ферми, стейкінг і термінал на шістнадцять ринків. Web App153 screens5 breakpointsTwo themes Web3 · DeFi Platform
- 1Dapp Launchpad Memecoin Launchpad: продовження 1Dapp, запуск токена від ідеї до лістингу. Web AppMemecoin LaunchpadNDA Web3 · Launch tooling
- GasLess Wallet Non-custodial USDT-гаманець на Tron, який ховає gas, seed-фрази і крипто-жаргон. iOS40+ screensDesign systemShipped Web3 · iOS App
- 1Dapp Constructor Веб-білдер сайтів для мем-коїнів: секції, контракт, аудит і маркетинг в одному рейлі. Web App54 screens11 section typesNDA Web3 · Web App
- Tripify Концепт-стаді: облік миль як проблема записів, а не мап. ConceptFull UX process21 screens Concept · iOS App
Досвід
Десять з гаком років я малюю продукти, які заробляють: SaaS, фінтех, крипта, e-commerce. Від стартапів на три людини до продуктів з мільйонними оборотами.
Останні роки мій фокус змістився з «намалювати екрани» на «зібрати систему»: дизайн-токени, компонентні бібліотеки і AI-процеси, які скорочують шлях від макета до продакшена в рази.
2024+
Contract & Freelance
Product (UX/UI) Designer
Незалежна продуктова практика: веду веб і мобільні продукти від першого скетчу до задеплоєного білда.
- Дизайн вебу і мобайлу end-to-end: UX-архітектура, hi-fi UI, хендоф.
- Маркетингові сайти під ключ: дизайн, збірка на Astro, деплой. Не макет у передачу, а живий URL.
- Дизайн-системи клієнтським командам: змінні, моди, бібліотеки компонентів, дрифт під контролем скрипта.
2023–24
xPaid
Product Designer
Крипто-платіжний продукт: закривав усю поверхню, від публічного сайту до гаманця, у якому люди тримають свої ключі.
- Non-custodial мобільний гаманець: онбординг, ключі, відправка і отримання, стани транзакцій.
- Ramp-флоу купівлі та виводу крипти плюс маркетингові сайти під них.
- Пітчдеки і бренд-матеріали під фандрейзинг та переговори з партнерами.
2021–23
NDA · Crypto Product
Product Designer
Два роки всередині мем-коїн екосистеми під NDA: не один продукт, а ціла полиця.
- Лаунчпад і no-code конструктор: запуск токена, лендінг і смартконтракт в одному флоу.
- Аналітична платформа для ринку мем-коїнів і власний DEX для свопів.
- Гейміфіковані токен-продукти та Telegram-клікери, зроблені під ретеншн, а не під сплеск на запуску.
2019–21
Contract & Freelance
UX/UI Designer
Клієнтські проекти у вебі й мобайлі: продуктові команди, яким потрібен був дизайнер, що мислить флоу, а не екранами.
- Веб і мобільні застосунки для прямих клієнтів і невеликих продуктових команд.
- Повний цикл на проект: рісерч, флоу, UI, прототип, передача в розробку.
- Соло-режим: на мені був не тільки дизайн, а і скоуп, строки та комунікація.
2018–19
Paracosm.Company
UX/UI Designer
UX/UI на cross-reality платформі: всесвіт Post Scriptum на технології розподіленого реєстру.
- Інтерфейси ігрових продуктів платформи: інвентарі, торгівля токенами, прогресія.
- Paracosm Key, крос-платформний ID гравця, що тримає його активи в різних іграх.
- Перший глибокий досвід із блокчейн-продуктами, за чотири роки до крипто-періоду.
2015–17
MLSDev
UX/UI Designer
Аутсорс-студія: новий домен кожні кілька місяців, і саме це навчило швидко ставати продуктивним у незнайомому продукті.
- Веб і мобільні застосунки: дейтинг, доставка їжі, фуд-соцмережа, логістика, розважальні сервіси.
- Робота з клієнтом напряму: вимоги, правки, передача інженерним командам.
- Об’єм, який ставить руку: багато проектів, короткі цикли, без часу закохуватись в один екран.
2014–15
Web Soft Group / Lampa
Web & Mobile Designer
Звідки все почалось: веб-дизайн для логістики та e-commerce, далі мобільні застосунки під ключ у Lampa.
- Сайти для логістики та e-commerce: від макета до верстки.
- Мобільні застосунки в Lampa повним циклом: сплеш, UI, сторові матеріали, рекламні креативи.
- Дисципліна релізу: результат їде в стор, а не в папку.